Merken bouwen 3D werelden waarin zij hun klanten ontvangen. Nu als onderdeel van een aparte 3d wereld, straks is alles aan elkaar gekoppeld en heb je geen idee in welke 3d wereld je je bevindt. Net als in de gewone fysieke wereld. Er is maar 1 fysieke wereld en daarbinnen zijn er zeer veel 3d wereldjes die probleemloos in elkaar overlopen. Bij het overschrijden van de grens, bijvoorbeeld bij de afscheiding van de tuin, is er wel een scheidslijn, maar die is inituitief gemakkelijk te nemen (en wel vanuit meerdere richtingen). Virtuele merkwerelden zullen zich net zo gaan ontwikkelen.
Coca Cola verplaatst leden naar 3D wereld
There.com. Eerder had Coca Cola binnen MyCoke.com een ruimte onder de naam Coke Studios waar bezoekers avatars konden maken, muziek luisteren en delen, of virtuele objecten kopen via het My Coke Rewards online belonings programma (via cz).
Merken bouwen 3D werelden waarin zij hun klanten ontvangen. Nu als onderdeel van een aparte 3d wereld, straks is alles aan elkaar gekoppeld en heb je geen idee in welke 3d wereld je je bevindt. Net als in de gewone fysieke wereld. Er is maar 1 fysieke wereld en daarbinnen zijn er zeer veel 3d wereldjes die probleemloos in elkaar overlopen. Bij het overschrijden van de grens, bijvoorbeeld bij de afscheiding van de tuin, is er wel een scheidslijn, maar die is inituitief gemakkelijk te nemen (en wel vanuit meerdere richtingen). Virtuele merkwerelden zullen zich net zo gaan ontwikkelen.
Coca Cola had al enige tijd een 2D wereld maar heeft nu haar activiteiten verplaatst naar de 3d wereld van Merken bouwen 3D werelden waarin zij hun klanten ontvangen. Nu als onderdeel van een aparte 3d wereld, straks is alles aan elkaar gekoppeld en heb je geen idee in welke 3d wereld je je bevindt. Net als in de gewone fysieke wereld. Er is maar 1 fysieke wereld en daarbinnen zijn er zeer veel 3d wereldjes die probleemloos in elkaar overlopen. Bij het overschrijden van de grens, bijvoorbeeld bij de afscheiding van de tuin, is er wel een scheidslijn, maar die is inituitief gemakkelijk te nemen (en wel vanuit meerdere richtingen). Virtuele merkwerelden zullen zich net zo gaan ontwikkelen.