Meeluisteren met andere gesprekken
avatars die luider spreken worden op een andere manier geanimeerd (via clickz). Zo laat SecondLife zien waar de toekomst van virtuele werelden naar toe gaat. We kunnen met elkaar interacteren op een manier zoals we dat in de gewone wereld ook doen. Als anderen een gesprek voeren op afstand, dan kunnen wij dat zien. En als we dichtbij genoeg zijn, kunnen we zelfs meeluisteren. Als we ergens naar kijken, kunnen anderen dat zien. Als we ergens naar wijzen is het glashelder voor de ander waar we naar wijzen. SecondLife is maar gewoon een game (die ten onrechte veel te veel aandacht krijgt) maar laat wel zien waar de toekomst van de virtuele wereld naar toe gaat. Wat dat betreft is het interessant om het te volgen. Er worden stapjes gemaakt die we ook in 3D merkwerelden gaan tegenkomen. Stapjes die marketeers in hun eigen merkwereld (sites) kunnen integreren.
Related trends
Vanaf volgende week is het mogelijk om met anderen te praten in SecondLife. Waarschijnlijk wordt een 3D “proximity-based” systeem gebruikt dat rekening houdt met afstand en richting van het praten. Ook