Jonge bezoekers van een nieuw pretpark in Japan krijgen een 'RFID Magic Bal'. Door de bal bij speciale plekjes te houden, kunnen ze er pokemons mee vangen (bron: Emerce). Naast entertainment merken zullen nog veel merken volgen om de koppeling tussen virtuele en fysieke wereld te maken. In eerste instantie actiematig, later met al hun producten. Tijdens evenementen, in winkels en daarna zelfs bij de mensen thuis.