Your Planet Sustainable?Your Tribe Harmonious?Your Life Vibrant?
Future Proof Ideas since 2005, by Erwin van Lun

XBox verovert de mediawereld

Marketingfacts door Cem Yildiz: Het gaat goed met Xbox Live, de online dienst van Microsoft voor de Xbox en Xbox 360. Gamasutra schrijft dat op dit moment 60% van de Xbox 360 bezitters is aangesloten op Xbox Live. Ter vergelijking: van alle Xbox gebruikers was slechts 10% aangesloten op Xbox Live.

Via de dienst Xbox Live Marketplace worden gratis demo’s, trailers, extra game content (wapens, voertuigen, kostuums voor je character) en ‘kleinere’ games aangeboden. Deze games worden tegen betaling aangeboden via Xbox Live Arcade, een dienst waarmee Microsoft diverse casual en klassieke games aanbiedt. Hierbij gaat het om varianten van succesvolle casual games, die je online tegen elkaar kunt spelen en om games die voorheen zijn verschenen op de PC en oudere consoles. 

Xbox Live Marketplace wordt gebruikt door 75% van de mensen aangesloten op Xbox Live. Sinds november 2005 zijn er 30 miljoen downloads gegenereerd via de dienst. Binnen enkele maanden zullen gebruikers tijdens het gamen extra content kunnen kopen, zoals een auto in een racegame. Via Xbox Live Arcade zijn er tot nu toe 5 miljoen games gedownload, waarbij de conversie van het downloaden van een gratis demo naar aanschaf van volledige versie 21% is.

Dit is slechts het begin, want Xbox Live is ook een geschikt platform voor Episodic Content: betaalde games die in delen verschijnen. Al met al ziet de toekomst van Xbox Live en betaalde content er rooskleurig uit voor Microsoft. Xbox Live is een sterk groeiende community van gebruikers, die in huiskamers tegen elkaar gamen, content downloaden en altijd met elkaar zijn verbonden. Het ambitieuze project Live Anywhere zal voortborduren op dit succes en Xbox Live verbinden met Windows Vista en mobiele telefoons. 

Related postings

Archive

Twitter
RSS