Your Planet Sustainable?Your Tribe Harmonious?Your Life Vibrant?
Future Proof Ideas since 2005, by Erwin van Lun

Emily, de brand agent van 2030

Emily is een kunstmatig karakter, dat zeer precies beweegt zoals een fysiek mens. Ze is dan ook gebaseerd op een gedetailleerde videoopname van een echt mens. En zo precies nagemaakt, dat je het verschil bijna niet meer ziet. Zo toont Emily ook alle emoties die een normaal mens ook toont.

Emily is gemaakt door MediaMetrics, een bedrijf dat is gespecialiseerd is computer facial animation en onder andere animaties maakte voor het beroemde spel Grand Theft Auto IV waar zij een prijs voor ontvingen.

Researchers at a Californian company which makes computer-generated imagery for Hollywood films started with a video of an employee talking. They then broke down down the facial movements down into dozens of smaller movements, each of which was given a ‘control system’.

The team at Image Metrics then recreated the gestures, movement by movement, in a model. The aim was to overcome the traditional difficulties of animating a human face, for instance that the skin looks too shiny, or that the movements are too symmetrical.

“The subtlety of the timing of eye movements is a big one. People also have a natural asymmetry - for instance, in the muscles in the side of their face. Those types of imperfections aren’t that significant but they are what makes people look real.”

As a result, computer game animators have purposely simplified their creations so that the players realise immediately that the figures are not real.

Future Vision by Erwin Van Lun on this article

De virtuele wereld wordt echter en echter. Met deze techniek zullen we over een jaar of tien ons voor kunnen doen als iemand anders: we worden opgenomen, in een model geplaatst en als iemand anders getoond. Inclusief de vervorming van onze stem. Zo kan opa weer tot leven komen. Scary!

Brand agents, kunstmatige medewerkers die merken representeren, gaan er pas rond 2030 zo uitzien. Pas als we dialogen kunnen voeren op volwassen menselijke niveau, pas dan zullen we accepteren dat brand agents er ook uitzien als mensen (vandaar de term ‘mensmerk’!). En de technologie om te luisteren, ontwikkelt zich heel langzaam, maar gestaag. En dat volg ik hier braaf op deze website. Vooralsnog voldoende om naar uit te kijken!

comments

Reaction by J.C. Raap on 23 August 2008 21:13

Beste Erwin,

Ik ben bezig met een onderzoek naar prosumers en belandde zo op uw site.

De eerste vraag wat door mijn hoofd spookte is; Welk rol heeft de consument/ semi-professionele producent in dit geheel.

Wordt het een vrije sector of een afgebakende sector?

En waarom duurt het nog 20 jaar terwijl het al bestaat?

En als laatste als laatstejaarstudent Media- en Entertainment management welke specialisatie zou ik het beste kunnen doen gezien deze toekomstvisie.

Ik ben nu gespecialiseerd in films (entertainment), maar heb ook een marketing achtergrond.

comments

Reaction by Erwin van Lun on 23 August 2008 22:40

Ha J.C.

Je vraag gewoon om een adviesgesprek :0

Misschien is het het handigst om mijn boek te lezen, daarin is alles uitvoerig beschreven.

Ook prosumers (co-creatie wordt daar in het kader van de brand coming out; zoek daar maar eens op; uitgebreid beschreven).

20 jaar: alle technologie gaat snel, behalve de technologie om de wereld om ons heen te begrijpen. Om naar ons te luisteren, om teksten slim te interpreteren. Dat is veel moeilijker dan bvb een 3D rendering van een persoon te maken. Die techniek gaat ook heel langzaam vooruit. Daarom duurt het nog zo lang.

comments

Reaction by J.C. on 23 August 2008 23:40

smile Bedankt voor uw snelle reactie…

Ben benieuwd wat er in uw boek staat

Gr,

Joanna

Related postings

Archive

Twitter
RSS