Emily is gemaakt door MediaMetrics, een bedrijf dat is gespecialiseerd is computer facial animation en onder andere animaties maakte voor het beroemde spel Grand Theft Auto IV waar zij een prijs voor ontvingen.
Researchers at a Californian company which makes computer-generated imagery for Hollywood films started with a video of an employee talking. They then broke down down the facial movements down into dozens of smaller movements, each of which was given a ‘control system’.
The team at Image Metrics then recreated the gestures, movement by movement, in a model. The aim was to overcome the traditional difficulties of animating a human face, for instance that the skin looks too shiny, or that the movements are too symmetrical.
“The subtlety of the timing of eye movements is a big one. People also have a natural asymmetry - for instance, in the muscles in the side of their face. Those types of imperfections aren’t that significant but they are what makes people look real.”
As a result, computer game animators have purposely simplified their creations so that the players realise immediately that the figures are not real.
Future Vision by Erwin Van Lun on this article
De virtuele wereld wordt echter en echter. Met deze techniek zullen we over een jaar of tien ons voor kunnen doen als iemand anders: we worden opgenomen, in een model geplaatst en als iemand anders getoond. Inclusief de vervorming van onze stem. Zo kan opa weer tot leven komen. Scary!
Brand agents, kunstmatige medewerkers die merken representeren, gaan er pas rond 2030 zo uitzien. Pas als we dialogen kunnen voeren op volwassen menselijke niveau, pas dan zullen we accepteren dat brand agents er ook uitzien als mensen (vandaar de term ‘mensmerk’!). En de technologie om te luisteren, ontwikkelt zich heel langzaam, maar gestaag. En dat volg ik hier braaf op deze website. Vooralsnog voldoende om naar uit te kijken!