Future Vision by Erwin Van Lun on this article
De consument krijgt hiermee net zoveel macht als de exclusieve ontwikkelaars. Natuurlijk niet met dezelfde capaciteiten en budget, maar wel de mogelijkheid om een eigen productie te ontwikkelen. In de toekomst zullen ontevreden ontwikkelaars hun eigen spellen ontwikkelen en deze aanbieden aan de consument. En dat misschien wel voor een tiende van de prijzen wat we nu betalen voor spelletjes. Voor de consument betekent dit goedkopere en wat minder uitgebreide spellen, voor de kleine ontwikkelaars omzet en voor de grote bedrijven concurrentie. Uiteindelijk resulterend in goedkopere spellen. Deze tendens is overal zichtbaar. Consumenten ontwikkelen eigen applicaties, delen deze met anderen en vragen er vervolgens geld voor. Consumenten krijgen direct en indirect steeds meer macht en bedrijven die niet volgen zullen dan ook achter blijven. Merken zoals Nintendo zien dit al in en maken dit soort ontwikkelingen nu al mogelijk. In de toekomst zullen merken nog meer naar de consument kijken en zelfs vragen wat die wil. De consument bepaalt dan de vormgeving, de hardware en de software waar een bepaald product aan moet voldoen.