Your Planet Sustainable?Your Tribe Harmonious?Your Life Vibrant?
Future Proof Ideas since 2005, by Erwin van Lun

Trend observations, analysis and future predictions since 2005

Dutch only (all items)

Category: Media-evolutie

Onze mediacontext wordt langzaam volwassen, een mediawereld waarin elk individu kan zenden in de hoogste kwaliteit text, audio of video. Een mediawereld die evolueert tot een virtuele wereld, een echte, verzonnen of gemixte wereld die wordt beleefd op afstand. Deel I van het boek beschrijft het volwassen worden van onze mediaomgeving tot in detail. Hieronder staan de stapjes in de evolutie die we vandaag al zien.

Live Messenger standaard op Mobiel

Vodafone plaatst voortaan Windows Live Messenger (het voormalige MSN Messenger) standaard op de mobiel. Wie op het icoon klikt, kan Messenger downloaden en direct gaan chatten (via am). Zo integreren tekst, spraak en video tot n kanaal. Bellen betekent straks alleen 'live oproepen'. Daarna draait het om uitwisselen van (live) beelden, (live) spraak of (live) tekstberichtjes. Dat we vroeger alleen maar konden praten, zijn we dan allang weer vergeten. Telecomoperators hebben dan slechts de technische rol: ons verbinden met de virtuele wereld. Social coaching brands, waartoe Windows Live zou kunnen uitgroeien, faciliteren dan het contact. Dit is een stap in die richting.

Intelligente meeluisteraar

Via ThePudding kunnen mensen via een site een gewoon telefoonnummer bellen en normaal praten zoals zij bijvoorbeeld met Skype doen. Vervolgens worden de woorden de zij gebruiken real-time geanalyseerd en verschijnen er advertenties op het scherm. Klik op plaatje voor demo (via al). Zo gaan merken steeds vaker met ons meedenken. Zo komen Coaching brands naast ons te staan en zijn onderdeel van ons leven. Zij weten wat ons bezighoudt. Niet doordat we actief in dropdown menuutjes aangeven wat we interessant vinden maar omdat ze met ons meereizen. Ons hele leven lang. Dit is hiervan een begin.

Related trends

Chatbots en avatars in Google Earth

Social Network Facebook gebruikers kunnen nu via hun avatars ook in Google Earth interacteren. Daarnaast is het ook mogelijk om chatbots te plaatsen die bijvoorbeeld als receptionist, als poortwachter of of hotelbutler kunnen dienen (via ab). Het is nog enigzins beperkt (geen bewegingen, animaties of ingewikkelde koppelingen) maar het laat duidelijk z ien hoe virtuele wereld en fysieke wereld naar elkaar toe groeien. Google Earth gaat steeds meer lijken op de echte wereld en tegelijkertijd voegen we daar allerlei elementen aan toe. Straks kunnen we brand agents zien bij alle fysieke locaties van merken. Als we vervolgens besluiten ergens naar binnen te gaan, komen we in de virtuele wereld van het merk. Een onbeperkt grote ruimte. Dit is een stapje in die richting.

Een muur van water


Op het US hoofdkantoor van Lenovo staat een scherm dat, zo lijkt het, gevuld is met water, en dat reageert op passanten (via fc). Zo geven schermen ons steeds vaker een venster op de virtuele wereld. Nu kunnen we golfjes maken in het water. Straks kunnen we ook doorheen zwemmen. Zwemmen en vliegen door een 3D wereld: uiteindelijk droomt de mens van vrijheid als een vogel en technologie helpt haar wensen waar te maken.

Related trends

Een bloem voor elke emotie

Via readmymood kunnen mensen nu een bloem aan hun website of weblog toevoegen die automatisch hun stemming weergeeft. Dit is gedaan op basis van het woordgebruik in de teksten. Mijn blog scoort op dit moment van schrijven hoog op 'boos, bedroefd, zakelijk en mannelijk' en minder hoog op 'blij, opgewerkt, emotioneel, vrouwelijk en verliefd'. Daarom een wat nuchtere bloem, maar morgen kan het weer anders zijn. Daarom houd ik een archiefje je bij van bloemen in de volledig posting. De laatste analyses zijn ook te zien op de site en die zijn vaak veel fleuriger.

Deze ontwikkeling laat zien hoe we steeds beter in staat zijn geautomatiseerd emoties te lezen. Het gebeurde al met 'text mining' en 'voice mining' op basis waarin customer care centers gedrag van consumenten kunnen voorspellen en is nu ook voor de consument beschikbaar. Social coaching brands zullen ons in gesprekken assisteren om te anticiperen op emoties van de ander en vroeg of laat kunenn zij dat beter dan de gemiddelde mens. Misschien noemen we dat dan wel 'emotion mining'. Een gerelateerde ontwikkeling heet nu al 'facial coding'. Dan worden dit type merken onmisbaar om in de samenleving te functioneren. Onmisbaar als de telefoon van vandaag. Deze ontwikkeling draagt hieraan bij.

Vodafone met vaste telefonie

Vodafone biedt sinds deze week in Nederland ook vaste telefonie. Dit is onderdeel van de ontwikkeling waarbij telecomoperators en kabelaars transformeren van dienstenaanbieders (telefoon resp. televisie ) naar access providers: transactiemerken die devices, zakelijke of privénetwerken direct koppelen aan de virtuele wereld. Grote schermen, kleine schermen. Schermen voor in de auto, schermen voor op kantoor, schermen voor in de gang. Ons huisnetwerk, ons autonetwerk of personal area netwerk. Acccess providers verbinden het met de wereld. Als een device eenmaal toegang heeft, kan echt iedereen gebruik maken van alle diensten zoals spraak, video of gaming. Betaald of onbetaald. Van wie we diensten afnemen, is weer een heel ander verhaal, die kunnen echt overal vandaan komen. Dus ook van de andere kant van de wereld. We hebben straks niet een draadje meer dat ons toegang geeft tot diensten, via een draadje (of draadloos verbinding) hebben we toegang tot één virtuele wereld waar we alles kunnen doen. Vodafone anticipeert op deze ontwikkeling.

L’Echos brengt krant naar e-paper

De Franse krant Les Echos start na een pilot als eerste krant ter wereld met een abonnement om te lezen via e-paper, elektronisch papier. Dit 'papier' zit in een dunne houder de de iLiad, van het Nederlandse bedrijf iRex Technologies. Het is scherper dan een krant en kost geen stroom als de pagina eenmaal is geladen. Dit device is draadloos verbonden met internet waardoor continu updates plaatsvinden. Een jaarabonnement op de service van Les Echos kost, inclusief een iLiad, 769 euro (via am). Zo wordt een nieuw beeldscherm dat ons toegang geeft tot de virtuele wereld volwassen. Nu nog prijzig, straks hebben we alleen het velletje papier in ons hand, vouwen we het op en doen we het in ons binnenzak, en wordt het spotgoedkoop. Nu gericht op nieuws, straks kunnen we alles doen via dit dunne schermpje. Nu nog zwart-wit en straks haarscherp in kleur. Langzaam zullen we dit beeldscherm steeds vaker in onze omgeving zien voorbij komen. Dat begint nu in Frankrijk.

Scherm dat je helpt reizen door de tijd


Dit scherm reageert niet alleen op meerdere vingers, het maakt ook mogelijk om door de tijd te reizen (via fc). Zo bouwt de virtuele wereld verder aan haar tijddimensie. We zullen teruggaan naar het verleden, daar mensen ontmoeten die er toen rondliepen en andere tijd-toeristen ontmoeten om elkaar te wijzen op details. Bijvoorbeeld op het originele Heineken logo op een rondrijdende paard en wagen. En ook in de toekomst kunnen we reizen. Om zo betrokken te raken in de ontwikkelingen van morgen, in concrete of minder-concrete toekomstplannen van anderen. Nu op een beeldscherm, straks ook geprojecteerd in onze bril met geluid erbij als we dat willen. De toekomst komt steeds een stapje dichterbij.

Flight simulator in Google Earth

Via Google Earth is het nu ook mogelijk om met een F16 rond te vliegen. Na het drukken van Ctrl+Alt+A (of Command+ Option+ A voor mac) start de simulator. In het plaatje het 3D aanzicht van het Kurhaus in Scheveningen waar je met de straaljager omheen kan vliegen (via dc). Zo bouwen we de fysieke wereld steeds verder na. Straks vliegen we over een voetbalstadion ergens in de wereld, zien we een voetbalwedstrijd die werkelijk op dat moment wordt gespeeld, zien we onze vrienden zitten, maken contact met ze en - nog sterker - zien zij ons vliegen in een projectie op hun bril. Met misschien nog wel een banner erachter 'gefeliciteerd met je verjaardag!'. Het wordt steeds gekker. Maar ook steeds leuker. Dit is een stapje in die richting.

Related trends

Ontwerp je eigen heelal

Galaxiki is een gigantisch universum waarin je zelf een sterrenstelsel kunt creëren en onderhouden. Je kunt alles zelf maken en ontwerpen. Wil je je eigen ster, dan ligt hier je kans (via pl). We spreken vaak overal virtuele werelden maar in feite praten we het volledig nabouwen van alles wat er is. En dat eindigt nou eenmaal niet bij onze dampkring. We kunnen het virtuele heelal zien als het collectief van virtuele werelden. Virtuele game werelden, virtuele geniet werelden en virtuele merkwerelden. En sommige werelden hebben duidelijk verband met elkaar, soms staan ongelooflijk ver van elkaar. En af en toe komen sommige virtuele planeten even bij elkaar. Hebben een uitwisseling van energie. Wellicht zouden we dat in de gewone wereld een campagne noemen.

Related trends

Gezichtspieren trainen met computerspel

Nintendo lanceert in Japan het spel 'Face Training', een spel waarmee de speler zijn gezicht traint. De speler krijgt gelaatsuitdrukkingen te zien op het ene scherm van het console en moet die dan nadoen in de camera waarna je op het tweede scherm het resultaat krijgt te zien. Met het nabootsen van de gelaatsuitdrukkingen op het computerscherm traint de speler zijn gezichtsspieren (via dc). Zo krijgen we steeds vaker een trainer op afstand. Niet alleen voor cognitieve vaardigheden, maar ook voor fysieke vaardigheden. Correct uitspreken van een vreemde taal bijvoorbeeld (ook met behulp van spieren) , of op rustiger te worden door onze ademhaling te controleren of onze emoties te herkennen, te uiten of te bedaren. Zaken waar we nu nog een personal trainer voor nodig hebben, worden straks gedeeltelijk geautomatiseerd en zijn daarmee voor iedereen betaalbaar en dus toegankelijk. Wereldwijd. Dit is een stapje in die richting.

Mobile Search herkent spraakopdrachten

Windows Mobile Live Search werkt aan een systeem waarbij de zoekmachine ook zoekcommando's accepteert die worden uitgesproken (via mc). Straks roepen we onze merken op met spraak (bel Postbank! bel Albert! bel Audi!), vervolgens verschijnt de brand agent van het betreffende merk, herkent ons en vervolgens gaat de dialoog met deze brand agent gesproken verder. Elke dag komt dit toekomstscenario een stapje dichterbij...

Meer zien dan je oog kan

Ons mobieltje kan meer zien dan wij zelf. Voor bepaalde frequenties is ons oog ongevoelig, maar het mobieltje kan ze wel waarnemen. Via de bijgaande foto komen die normaal onzichtbare elementen tot leven (via ci). Mobieltjes leggen een scherm over de wereld. Interpreteren wat we zien, en wat we niet zien. We worden straks gewaarschuwd voor loeihete voorwerpen, voor giftige gassen die we niet kunnen ruiken of straling die de meeste mensen niet voelen. En natuurlijk zijn er ook de positieve toepassingen. In games op straat. In sexuele codes. In het wandelen in een donker bos. Steeds meer zullen we het mobieltje gebruiken als een verlengstuk van onze zintuigen. Steeds vaker zal het ding volkomen onmisbaar zijn. Dit voorbeeld draagt hieraan bij.

3D bewegend decor

HypoSurface is een 3D oppervlak dat is opgebouwd uit driehoekjes die los van elkaar kunnen bewegen. Op die wijze kan bijvoorbeeld het woord 'decor' verschijnen en over het oppervlak heen lopen. Maar ook afbeeldingen van gezichten, objecten of artistieke uitingen zijn hierop te zien. Op de site van HypoSurface staan zeer voorbeeldfilmpjes, zowel over de achterliggende technologie, mogelijke toepassingen als concrete cases. Hier staat ook een voorbeeld waarin de 3D beweging van lucht langs een stilstaande BMW te zien is. Daarbij lijkt het alsof de auto rijdt (via fc). En zo ontstaat er opnieuw een scherm waarmee we een interface krijgen naar de virtuele wereld. Straks kunnen we SMS'sen naar dit scherm. Daarna kunnen we videoconferencen of een gamen spelen. Alle complexe 3D modellen zoals die van water, lucht of wolken kunnen we hiermee visualiseren. Er zullen nog allerlei toepassingen gaan ontstaan voor merken om dit type schermen te gebruiken om de dialoog te ondersteunen.

Related trends

Film met gamefragmenten

Scènes uit het computerspel Archlord zijn verwerkt in de film BenX. De makers van de film noemen het de eerste bioscoopfilm ‘waarin game en film één zijn geworden'. Veel van de scènes komen rechtstreeks uit het spel. Het gaat over Ben, een autistische jongen wiens leven zich voor meer dan de helft afspeelt in de wereld van online gaming (via dc). Zo krijgt de virtuele wereld langzaam vorm. Alles loopt in elkaar over. Straks zijn films nog slechts trailers van videogames, zoeken we een prettige ruimte om iemand te bellen en kunnen vanuit daar weer samen verder met de game. Bellen, radio, televisie kijken, surfen, gamen, horloge kijken, navigeren, het loopt allemaal in elkaar over en die tijd komt steeds een stapje dichterbij.

Page 9 of 21 pages ‹ First  < 7 8 9 10 11 >  Last ›

Categories

Archive

Twitter
RSS