Your Planet Sustainable?Your Tribe Harmonious?Your Life Vibrant?
Future Proof Ideas since 2005, by Erwin van Lun

Trend observations, analysis and future predictions since 2005

Dutch only (all items)

Category: Media-evolutie

Onze mediacontext wordt langzaam volwassen, een mediawereld waarin elk individu kan zenden in de hoogste kwaliteit text, audio of video. Een mediawereld die evolueert tot een virtuele wereld, een echte, verzonnen of gemixte wereld die wordt beleefd op afstand. Deel I van het boek beschrijft het volwassen worden van onze mediaomgeving tot in detail. Hieronder staan de stapjes in de evolutie die we vandaag al zien.

Philips en Holland Casino demontreren 3D tv

Philips heeft een 3D televisie-technologie ontwikkeld waarbij de kijker geen aparte bril hoeft op te zetten. De WOWvx-techniek is volgens Philips nog niet rijp voor de consument, maar winkeliers en standhouders kunnen de vondst al gebruiken voor promotionele doeleinden. Een van de eerste afnemers is Holland Casino, dat de WOWvx-schermen in vestigingen gaat onderbrengen. Het scherm van 42 inch (1,06 meter) is in staat om gewoon beeld in bijna-hdtv te laten zien en dat in 3d. Door het licht uit elke LCD-pixel via een lenssysteem tot negen richtingen te verstrooien, vervalt de noodzaak van een speciale bril. Begin volgend jaar wil Philips de opvolger van de WOWvx-conversie demonstreren, mogelijk op 's werelds grootste consumentenelektronicabeurs de CES in 2007 (via Broadcast Magazine)



Related trends

Adidas en Toyota in Second Life

Adidas, Toyota en ook PR-bureau Text100, het Amerikaanse Kankerfonds en telecombedrijf Telus openen digitale vestigingen van hun bedrijven in de digitale wereld Second Life (SL). Een gestaag groeiend aantal bedrijven tast af hoe ze om moet gaan met digitale sociaal gedreven omgevingen. Inbreuk op auteurs- en merkrecht begint echter een zorg te worden van onafhankelijke SL-ontwikkelaars. .. Lees verder op Emerce

Helft 40+ vrouwen liever een computerspel dan TV

marketingfacts: Tweakers meldt dat het spelen van casual games (simpel te leren computerspelletjes) steeds verder terrein aan het winnen is. Maar liefst 31% van de Amerikanen boven de 18 prefereert het spelen van een spelletje zoals Bubble Up of Bejeweled boven TV kijken. Bij vrouwen boven de 40 is dit zelfs 37%, en bijna de helft van alle vrouwen boven de 40 speelt liever een spelletje op de computer dan naar de bioscoop te gaan.

De belangrijkste reden dat mensen spelen is omdat ze even willen ontspannen (64%), en omdat het spelen van een spelletje je scherp houdt. En driekwart van alle mensen met kinderen denkt dat het spelen van casual games goed is voor hun kinderen, omdat ze er iets van kunnen leren.

Health Pia brengt bio-sensors naar mobiel

HealthPia komt een bio-sensor module voor LG toestellen die patienten kan helpen bij het behandelen en monitoren van o.a. diabetes, overgewicht, stress, hartritmestoornissen en huid-afwijkingen, en dat is nog lang niet alles, als we de makers van de bio-sensoren mogen geloven.

De module past op verschillende LG toestellen zoals de LX350, VX5200 en de UX5000. Vooralsnog alleen dus Amerikaanse modellen en het is ook nog niet bekend of een dergelijke service in Europa beschikbaar zal komen.

Behalve dat diverse meet- en monitorfuncties in de bio-module ingebouwd zijn houdt de HealthPia GSM ook contact met een centrale medische database met patientgegevens die geraadpleegd kan worden of adviezen kan geven. Hiervoor moet de gebruiker wel een bijpassend abonnement afsluiten (via mobile cowboys)

Met XBox zelfs games maken en spelen

Molblog: Microsoft gaat consumenten zelf in staat stellen games te bouwen en te veranderen. Hiervoor stelt Microsoft een consumentenversie van de XNA Game Studio Express game ontwikkelsoftware beschikbaar voor $99 per jaar. Hiermee kunnen relatief eenvoudige games worden ontwikkeld voor de nieuwe Xbox 360. In de toekomst zal het ook mogelijk zijn om bestaande Xbox 360 games naar eigen smaak aan te passen zodat gebruikers een eigen versie, een zgn. ‘mod’, kunnen ontwikkelen. Deze creaties kunnen vervolgens via Xbox Live worden gedeeld met andere gebruikers.

Consumenten maken belevingen voor andere mensen. Merken faciliteren. Steeds vaker. Steeds meer. Dit is pas een begin. Straks kunnen we geen film meer zien zonder consumenten invloeden. Kunnen we live meespelen. Zien we ineens een poster aan een muur in een film van onze vrienden. Het wordt steeds gekker maar daarom niet minder leuk.

Google maakt ruimte voor merken op de toolbar

Dutch Cowboys:
Google heeft vandaag een nieuwe beta gelanceerd van hun toolbar. Een van de aardige tools is dat je zelf knoppen kunt toevoegen maar ook kunt kiezen uit de inmiddels ruim 600 bestaande knoppen.

Mensen plaatsen hun favoriete merken op hun dashboard naar de wereld: op hun Internet browser. Merken zullen er hard voor gaan vechten een dergelijk plaatsje te bemachtigen én te behouden. Om te beginnen een goed design voor een dergelijk klein knopje. Want daar past het beeldmerk lang niet altijd goed op. Hoe ziet het merk eruit op z'n kleinst?

Einde analoge ether TV

Broadcast magazine: De Rijksoverheid heeft gisteren in een flink aantal regiobladen een grote advertentie geplaatst. Hieruit blijkt dat de analoge uitzendingen van Nederland 1, 2 en 3 inderdaad in de nacht van 29 op 30 oktober worden beëindigd. Dit geldt tevens voor de uitzendingen van alle regionale publieke omroepen. De gang van zaken is opmerkelijk, want het kamerdebat over dit onderwerp heeft door de val van het kabinet nog niet plaatsgevonden. Naar nu blijkt uit een publicatie in de Staatscourant hebben de D66-ministers Medy van der Laan en Laurens Jan Brinkhorst op 20 juni, dus al voor het geplande debat, een bindend convenant gesloten met de Publieke Omroep over de afschakeling.

Chatbot Alice praat nu ook in het Engels

Messenger bot Alice met ruim driehonderdduizend Nederlandse gebruikers heeft sinds kort een tweelingzusje met dezelfde naam. Haar zusje spreekt echter uitsluitend engels en spreidt daarmee haar vleugels internationaal. Je haar kunt toevoegen op Messenger. Op korte termijn verwacht Alice nog meer zusjes die nog meer talen spreken.

Nederlandse bedrijven geven het voorbeeld van wat er nog te doen is op het gebied van ge-automatiseerde (merk) dialogen. Ik hoop dat er nog veel nieuwe bedrijven de komende periode zullen opstaan want dit wordt is een enorme groeimarkt!

Telefoon gaat praten

Mobile Speak, speciale software voor slechtzienden, spreekt nu de voornaamste menu’s en informatie van mobiele telefoons uit. De bedoeling hiervan is mensen met zichtproblemen de toegang tot informatie en communicatietoepassingen te vergemakkelijken. De gebruiker heeft makkelijker toegang tot de basisinformatie, zoals het niveau van de batterij, het type netwerk en andere functies van de mobiele telefoon, inclusief SMS en online diensten. Alle menu’s zijn omgezet in een aangename en verstaanbare vocale instructie. De software is beschikbaar op standaard telefoons zoals de Nokia 6680, 6260, Ngage QD, 3230, 6600, 6630, 6670, 7610, Panasonic X 700 en Samsung SGH D 720. Mobile Speak is ontwikkeld door Code Factory, een Spaans bedrijf dat mobiele oplossingen biedt voor blinden en slechtzienden (via admanager). Wij gaan sprekend in dialoog met brand agents, visuele representanten van merken die op beeldschermen in de omgeving, inclusief de mobiele telefoon, verschijnen. Dit is weer een stapje in die richting.

American Apparel opent winkel in Second Life

Het Amerikaanse (No-Logo) kleding merk American Apparel heeft een winkel geopend in Second Life, de virtuele wereld met ruim 200.000 bewoners (meer foto's op MIT). Merken bouwen 3D werelden waarin zij consumenten ontvangen. Zij zoeken aansluiting bij de wereld van de consumenten. Deze 3D wereld krijgt in dit geval dus een plaatsje in SecondLife. Een volgende wereld weer ergens anders. Over een paar jaar is de website van AA zelf een 3D wereld en kunnen mensen 'uitstappen' naar SecondLife of andere virtuele werelden. Dit is echt pas het 3D begin.

In Japan kan je The New World ruiken

Een Japanse bioscoop vertoont de film The New World met geur om de beleving te verrijken. Bij deze Smellovision vertoning komen er zeven geuren onder uit de stoelen, afhankelijk van de scene. Zo krijgen liefdescenes bloemenlucht, terwijl pepermunt en rosemarijn zich door de ruimte verspreiden bij emotionele beelden (via contactmusic). In gecontroleerde omgevingen, zoals de bioscoop, krijgen virtuele ervaringen extra zintuiglijke prikkels zoals geur. Ook merken zullen gebruik gaan maken van deze mogelijkheden. Starbucks kan bijvoorbeeld een koffiegeur verspreiden bij (in?) een commercial vlak voor de pauze of na het einde van de film. Thuis zal deze extra beleving nog lang op zich laten wachten. De geur moet namelijk wel precies op het goede moment de neus bereiken en dat is lastig te timen met bewegende consument(en) in de woonkamer.

SongTapper herkent wat je tikt

SongTapper luistert naar het ritme dat je tikt op de spatiebalk en herkent vervolgens welk liedje daarbij hoort. Deze techniek ontwikkelt zich door zodat uiteindelijk de digitale troubadour (ons persoonlijke muziek merk) pianobegeleiding start als wij beginnen te zingen. Het downloaden van een liedje is daarmee vergeleken kinderspel (en zoooo 2006 grin.

Google Local toont alle hotels

Wie nu zoekt op hotels in New York via Google (Local) krijgt een kaart met daarop de gevonden hotels en daarnaast een lijstje met hotels, aangevoerd door de gesponsorde hotels. Door te klikken op een bolletje krijgt de bezoeker meer informatie. In de toekomst staan er ook logo's (via dutch cowboys). Deze informatie is de basis voor mobility coaching brands en travel coaching brands, merken die vanuit de individuele consument redeneren. Zij weten straks niet alleen alles over de omgeving, maar ook alles over de wensen, historie en gedrag van de individuele consument. Zij bevelen dan niet het hotel aan dat het zwaarst sponsort, maar het best past bij de wensen van deze consument. Google bouwt nu aan het fundament van dit type merken.

Gesproken Harry Potter via iTunes

Harry Potter is nu ook in gesproken versie verkrijgbaar via iTunes. De losse delen 26.95 tot 79,95. Hele serie kost 299 euro. Voor de echte fans is er ook nog een iPod met een ingraveerd wapen van Zweinstein beschikbaar. Boeken krijg steeds meer een virtuele beleving om zich heen. Eerst hadden we verfilming, nu komen er steeds meer gesproken versies en Amazon.com faciliteert sinds kort boekblogs voor auteurs. Het 'stand-alone' boek nadert z'n einde. Als we straks met het mobieltje de tag van het boek uitlezen, verschijnt er een hele wereld om het boek: door de speakers, op tv en zelfs de verlichting in onze kamer past zich aan. Dit is weer een stapje in die richting.

Page 19 of 21 pages ‹ First  < 17 18 19 20 21 > 

Categories

Archive

Twitter
RSS