Het is iemand gelukt om met de iPhone zijn auto te openen, ramen te bedienen en te starten (via mc). Dit laat mooi zien hoe alle schermen straks toegang geven tot één virtuele wereld die overigens direct is verbonden met de fysieke wereld. Dat betekent dat je via elk scherm, ook alles kan doen. Dus ook je auto starten, muziek uploaden en zelfs (op termijn) laten rijden. Het is allemaal een kwestie van tijd.
Trend observations, analysis and future predictions since 2005
3D wereld met een Nintendo Wii
Johnny Chung Lee laat de nabije toekomst zien van 3D televisie en games. Door een slimme aanpassing van zijn Nintendo Wii, maakt hij van een gewone televisie een 3D beeldscherm. Het filmpje is erg interessant, maar de werkelijke resultaten zitten aan het einde. Hierbij kijkt Johnny naar een televisiescherm met een voetbalstadion en krijgt werkelijk eeen ander beeld als hij op een andere wijze naar de televisie kijkt, het beeld beweegt mee alsof hij door een raampje kijkt (via pe).
Zo krijgt de 3D wereld werkelijk vorm. Straks kunnen we ook op deze wijze televisie kijken of bijvoorbeeld door een wereld als Second Life lopen. In een volgende stap hoeven we niet eens meer een bril op te zetten. Dan wordt ons hoofd automatisch herkend en als we er ook nog wat bij roepen, dan wordt ook daar op gereageerd. Dat is hoe de virtuele wereld vorm krijgt, en dat is ook waar merken zich voor op kunnen gaan maken.
Related trends
Hersengolven besturen games en robots
Het Amerikaanse Neurosky heeft een technologie ontwikkeld om via biosignalen, meetbare signalen van de mens zoals emoties, spanning of juist ontspanning robots te besturen. Zo is het mogelijk om je ogen te richten op een bepaald object op een beeldscherm en dat door (ont)spanning te laten bewegen. Met een vergelijkbaar principe is ook een echte robot in beweging te brengen. Het bedrijf verwacht al volgend jaar de eerste toepassingen te zien in videogames (via fc).
Telefoon gaat binnenkort barcodes lezen
Googles komt binnenkort met Android, een eigen besturingssysteem voor telefoons , die ook barcodes kan lezen. Het systeem kan meerdere type codes aan waaronder de QR code (via mb). Dit betekent dat we vanaf volgend jaar onze mobieltjes kunnen richten op alle producten met barcodes. Dan start de dialoog met het merk en kan de dialoog beginnen. In een volgende stap lezen we draadloos de RFID code, en zien dan het unieke product, zodat het merk direct kan bepalen dat jij de eigenaar bent van het product. Om vervolgens een 3D merkwereld te openen op alle schermen om je heen, geinitieerd vanuit je telefoon. De toekomst komt steeds een stapje dichterbij.
Mix van geschiedenis en vandaag
In het Zwisterse Basel loopt een experiment waarmee toeristen met een bril door de stad kunnen lopen en daar in hun bril een combinatie zien van de wereld van vandaag en de wereld van gisteren. Soms lopen er zelfs 'extra' mensen in beeld (via fc). Nu nog met een rugzak vol technologie, exta sensoren en een zware bril, over een jaar of tien, vijftien voldoet een gewone bril uitstekend. Nu nog met kwaliteitsverschil tussen beelden van vroeger en nu, naarmate de tijd vordert en het verleden meer 'recent' is, is er ook meer oud beeldmateriaal beschikbaar en worden ook de oude beelden beter beschikbaar (we hebben meer beelden van 1990 dan van 1950 en dat is weer meer dan van 1920. Van 2010 hebben we straks meer beeld dan van 1990 en van 2030 hebben we meer beeld dan van 2010). Nu zien we nog mensen uit een bepaalde tijd, straks (en dan moeten we echt denken aan 2050), ontmoeten we onze vader in zijn jonge jaren en kunnen daar ook echt een gesprek mee voeren. Hij zal dan ongeveer reageren als hij echt gereageerd zou hebben. De basis hiervoor leggen we vandaag de dag vast in onze systemen. Naarmate we ons gedrag meer vastleggen, wordt ons gedrag ook beter voorspelbaar. De virtuele wereld komt als een laag over de gewone wereld en we zullen steeds meer moeite krijgen om de verschillen te zien. Deze ontwikkeling hoort hierbij.
Mobieltje herkent van alles
Deze demonstratie van Accenture toont een mobieltje dat kranten, boeken, chinese consumentengoederen en zelfs printplaten (de groene platen in je computer waar je chips op zitten). Dit doordat het beeld naar een centrale supercomputer wordt gestuurd die de beelden herkent en het resultaat terugstuurt. Telefoons zullen voorlopig deze kracht nog niet hebben, laat staan de bijbehorende immense database, maar een centrale dienst kan dit wel. In een volgende stap roepen we het merk op van het betreffende product. die direct meer informatie kan geven en natuurlijk in een persoonlijke context want ook wij worden immers herkend. Een bedrijf die dit type diensten gaat leveren, is de Google van morgen.
Robot die gezichten trekt
Onderzoekers hebben een robotgezicht gemaakt die allerlei kleine details in het menselijk gezicht kan nabootsen. Het is echter een blanco gezicht. Door een 3D scan te maken van een bestaand gezicht kan de robot echter de exact vorm van dit menselijke gezicht overnemen. Vervolgens is het ook nog mogelijk om een echt gezicht hierop de projecteren zodat ook de huidskleur en haarstijl wordt opgenomen. Het gevolg is een fysiek robotgezicht dat behoorlijk echt lijkt, zie het filmpje hieronder (via rn, fc).
We bouwen het menselijk leven steeds verder na. Uiteindelijk zullen robots allerlei dagelijkse handelingen uit ons handen nemen. Zij zullen onder ons zijn, zoals gewone mensen. En zij zullen betrokken zijn bij merken, net als gewone mensen. Dit gaat nog even duren, maar komt steeds een beetje verder dichterbij.
Avatarbesturing met hersenen
Een onderzoeksteam van het Keio University Biomedical Engineering Laboratory heeft een BCI (brain-computer interface) ontwikkeld dat gebruikers door de straten van de virtuele wereld Second Life laat lopen, puur op basis van inbeelding. Denkend aan armen, hoofd of voeten, verplaatst de avatar zich zoals de gebruikers het zich inbeeldt(via ab).
Mensen denken visueel, mensen denken 3D. Dit weten we al duizenden jaren: er zijn allerlei (oude) meditatietechnieken die hier op inspelen. Door dit type technieken zullen we nu ook een veel beter wetenschappelijk inzicht krijgen in de wijze waarop mensen denken. Niet alleen bij de fysieke oriëntatie van mensen in een fysieke ruimte, maar ook bij de oriëntatie van abstracte concepten in de denkbeeldige ruimte (zoals 'relaties', 'politiek' of 'merken'). Dit zal de mensheid een nieuwe spirituele pad laten inslaan. Maar het zal nog wel even duren voordat we de eerste massaproducten zullen zien die van dit inzicht en mogelijkheden gebruik gaan maken.
Related trends
Gewone tags gebruiken om plaatjes te herkennen
Onderzoekers hebben ontdekt hoe computers objecten kunnen herkennen doordat zij eerder vergelijkbare objecten hebben gezien en waaraan mensen handmatig 'tags' hebben toegevoegd. Als aan verschillende foto's met de eiffeltoren negen keer de tag 'eiffeltoren' is toegekend, dan kan de software bij een volgende, andere, foto van de Eiffeltoren direct zelf de tag 'eiffeltoren' toevoegen (via ns). Met deze technologie kunnen wij merken straks slim maken door ze dingen te leren zoals wij aan kinderen dingen leren. Daar herhalen wij ook immers tot in den treure: 'dit is een koe', 'dit is een schaap' en 'dit is opa'. Uiteindelijk worden merken net als kinderen volwassen en slimmer dan wijzelf. Véél slimmer dan wijzelf. Deze technologie draagt hieraan bij.
UPnP standaard vastgelegd
Draadloze netwerken zijn voor de gewone consument een drama om aan te sluiten. Routers configureren, passwords, codes. Veel te ingewikkeld. Voor de gewone consument is het aansluiten van de TV al moeilijk genoeg. Ook het trekken van draden is veel te veel moeite voor Jan met de korte achternaam. Als gevolg zijn met elkaar verbonden apparaten in huis nog lang geen gemeengoed en zijn ook nog veruit de meeste apparaten stand-alone.
Hierin komt nu verandering. Er is een standaard goedgekeurd, de zogenaamde Universal Plug and Play (UPnP) standaard, die het voor consumenten extreem eenvoudig zal maken om nieuwe apparaten aan te sluiten. Bijvoorbeeld een nieuwe TV die direct ook op het netwerk zit en waarmee je direct je films kan bekijken of downloaden op commando. Of een beeldscherm aan het keukenkastje, op de rand van het bad of in het toilet waarvan je nog alleen een stekker van in het stopcontact hoeft te doen en je kan alles doen wat je wilt. Deze weg ligt nu open. En niet alleen om te kijken, de schermpjes reageren ook vooral op ons. Zodat de voetbalwedstrijd op TV automatisch aanspringt als we dat net aan het kijken waren. Deze standaard maakt dit voor de massa mogelijk.
Slim interactief hologram
Dit prototype van deze 3D lichtprojectie kunnen gebruikers zelf bedienen. Daarbij kunnen meerdere mensen tegelijkertijd naar de projectie kijken. Een stukje verder op wordt een fysiek mannetje overgenomen en 3D geprojecteerd (via fc). Zo krijgt de fysieke wereld een plek in de virtuele wereld. Straks staan we in onze kamer, worden daarbij opgenomen en vervolgens worden we 3D en interactief geprojecteerd in een kamer bij iemand in Sydney. 'Straks' .. het zal nog even duren maar stap voor stap gaat het in die richting.
Mobiele telefoons die projecteren
Motorola werkt aan een picoprojector: een piepkleine projector die in de toekomst ingebouwd kan worden in mobiele telefoons en waarmee de consument van morgen films en afbeeldingen kan weergeven op muren, vloeren of zelfs in de lucht kan projecteren (via mc). En zo ontstaat er opnieuw een praktisch bruikbaar scherm waarmee consumenten met elkaar en met merken kunnen interacteren. We hoeven maar een vraag te hebben over een product, zwaaien ons mobiel erlangs, de brand agent verschijnt, we stellen onze gesproken vraag en vervolgens krijgen we in video een complete demo. En als het niet voldoet, kan je altijd nog doorschakelen naar een 3D projectie via een geschikt device in de buurt. Of wellicht moeten we juist projecteren op het product voor een speciaal effect. Deze ontwikkeling draagt hieraan bij.
Related trends
Merken die mensen kunnen ruiken
Onderzoekers van de University of Massachusetts hebben ontdekt hoe nanomolekulen (extreem kleine molekulen die door de mens letterlijk in elkaar gezet kunnen worden) ziektes kunnen 'ruiken' (via ns). We ontwikkelen steeds meer technologie waarmee merken kunnen gaan reageren op mensen. Nu voor ziektes, ideaal voor health coaching brands, maar straks ook kunnen ook bijvoorbeeld social coaching brands ruiken hoe we ons voelen bij andere mensen of career coaching brands kunnen ruiken welke stress we voelen bij een gesprek met een collega. En ons dan gaan helpen bij volgende stapjes. Dit is voorzichtig begin in die richting.
Ruit die kopiert
Microsoft werkt aan een technologie waarbij een gewone glazen ruit dienst doet als spiegel, als interactief scherm en als kopierapparaat. Door simpel het document voor de ruit te houden wordt het direct daarna op het scherm geplaatst en kunnen we het met onze vingers herwerken. Elk fysiek object krijgt een plaatsje in de virtuele wereld. Heeft het dat nog niet, dan plaatsen wij het er zelf in. Hieronder nog een video.
E-paper in kleur
Philips heeft bekend gemaakt dat het in haar laboratoria is gelukt om een flinterdun, buigbaar display te maken in kleur. Dit electronisch papier gebruikt geen stroom als de pagina eenmaal is geladen (via eg). Uiteindelijk is e-paper dé grote bedreiging voor papieren media. We nemen het mee in ons binnenzak naar de trein, naar toilet of naar het zonnige zomer strand op vakantie. Draadloos verbonden met internet hebben we toegang tot alle mogelijke content, tot al onze vrienden, tot alle mogelijke merken. Dit medium zal voldoen aan de regels van het web, en niet aan de regels van papier. Het zal nog een aantal jaren duren, maar vroeg of laat krijgen merken ook dit weer voor hun kiezen.